MWPZ - Mistrzostwa Wielkopolski w Programowaniu Zespolowym

Tutorial



Nieco więcej o Sprawdzarce

Oprócz wysyłania zadań Sprawdzarka będzie Wam służyć do śledzenia stanu rywalizacji. Na bieżąco wyświetlany będzie aktualny ranking drużyn, mówiący kto zrobił ile zadań, jakie zadania i w ile czasu. Jednakże na godzinę przed końcem ranking jest zamrażany. Oznacza to, że nie będą na nim uaktualniane informacje (co nie znaczy, że nic się nie dzieje). Celem tego zabiegu jest zwiększenie emocji pod koniec rywalizacji. Ostateczne wyniki zostaną przedstawione dopiero na uroczystości zakończenia Mistrzostw.

Innym ważnym elementem Sprawdzarki jest możliwość zadawania pytań sędziom. Korzystajcie z niej, żeby poprosić o wyjaśnienie niejasności w treści zadania (lub w formie zawodów), zgłosić błąd w treści, gdy nie wiecie co począć z Compile Error, gdy macie problemy z komputerem lub ogólnie gdy macie problemy, nie wynikające z Waszej nieumiejętności rozwiązania zadania. Sędziowie postarają się na nie odpowiedzieć jak najszybciej. Sprawdzajcie często odpowiedzi, nawet jeśli o nic nie pytaliście, bo sędziowie mogą wysłać odpowiedĽ na czyjeś pytanie do wszystkich drużyn, albo ogłosić coś ważnego. Możecie też zadawać pytania personelowi pomocniczemu, szczególnie jeśli chodzi o problemy ze stanowiskiem lub położenie toalety ;). Nie pytajcie ich jednak o zadania, bo na to Wam nie mogą odpowiedzieć (nawet nie dlatego, że nie mogą, tylko dlatego, że pewnie nie będą umieć).

Kolejną ważną funkcjonalnością Sprawdzarki jest możliwość drukowania programów (wydruk zostanie Wam przyniesiony do stanowiska w ciągu paru minut). Jest to ważne ponieważ komputer jest tylko jeden i jak jedna osoba pisze program to druga w tym czasie może szukać na wydruku błędów w swoim programie.

Z obsługą Sprawdzarki, jak i z formą Mistrzostw, przykładowymi zadaniami oraz środowiskiem będziecie mogli zaznajomić się podczas sesji próbnej odbywającej się pierwszego dnia zawodów.